Эпилепсия во время игры

Эпилепсия во время игры thumbnail

Мне было 30 лет, когда мир погрузился во тьму.

Моя невеста сидит на кухне и читает воскресный выпуск New York Times. Я сижу на кушетке и решаю кроссворд — в последние две недели мной овладела кросвордомания.

«Олицетворение мира, пять букв?» — спрашиваю я Джесс.

Она молчит. Она даже не шевелится. На мгновение я представляю, что свет заполняет комнату, медленно заливая её, словно мёд. Внезапно запахло апельсинами. Ладони потеют. Я чувствую течение времени. Не дежа-вю, не замедление, я чувствую время, как материальную сущность, через которую я движусь вперёд, шаг за шагом.

Тьма.

Я просыпаюсь в больнице. Недели медицинских тестов, некоторое количество безумных галлюцинаций, отключек, и после этого величайшее Бостонское медицинское общество сообщает мне то, что я и сам бы нашёл в гугле за 20 минут — у меня эпилепсия, угораздило же попасть в тот самый 1% всех жителей земли. Но она отступает. Я — везунчик. Многие годы я принимаю лекарства и со мной всё в порядке.

Покемоно-паника

16 декабря 1997 года, дети и просто фанаты покемонов смотрели по кабельному очередной выпуск любимого мультсериала. В двадцатиминутном эпизоде Пикачу уничтожает летящие ракеты с помощью ударов молнией. Ракеты взрываются и экран в течении шести секунд мигает красным и синим.

Эпилепсия и видеоигры

Обо всем - Эпилепсия и видеоигрыЭпилепсия и видеоигры

685 людей вызвали скорую в течение часа. CNN запестрел заголовками «Болезнь из мультфильмов терроризирует Японию». Акции Nintendo падают на 5%. Показ покемонов по телевизору прекращён на четыре месяца.

Как и большинство американцев, я считал известие о случившемся «дурацкими японскими новостями».

Свет Саурона

Мне было 40, когда демон в моей голове проснулся ещё раз.

Я чувствовал себя прекрасно, и уже давно не принимал лекарств. Как и у многих других больных эпилепсией, у меня не было ни одного повода для обращения ко врачу. Никаких тёмных пятен на томограмме, которые свидетельствовали бы о необходимости что-то удалять, никаких опухолей или повреждений мозга. Ничего. Иногда накатывали ощущения нереальности, которые обычно случаются перед припадками эпилепсии, но они очень быстро проходили. У меня скорее были приступы графомании — навязчивое желание писать или решать кроссворды. Это, конечно, никак не связано с эпилепсией, но тем не менее.

Эпилепсия и видеоигры

Обо всем - Эпилепсия и видеоигрыЭпилепсия и видеоигры

Я сидел в подвале и играл в бету игры The Lord of the Rings Online: Mines of Moria. Мы играли в неё с группой знакомых, большинство из которых были журналистами, писавшими превью по этой игре. Я выключил свет, надел наушники, сел поближе к своему 24-х дюймовому монитору, установил в компьютер две крутейшие SLI видеокарты и запустил игру с выкрученными на максимум настройками. Это было великолепно.

Сражение было в самом разгаре, глубоко под землёй, с максимальной прорисовкой деталей и огненными гигантами. Одна из видеокарт не справилась в нагрузкой и вышла из строя. Экран начал мигать несколько раз в секунду. Красный. Чёрный. Красный. Чёрный.

«Парни…», — сказал я по вентрилле. «Я вылетел».

Сердце бешено стучало. Я снял наушники.

Я дотянулся до мигающего экрана и выключил монитор.

«Чёрт», подумал я, «опять».

Во всём виноваты игры?

Связь между видеоиграми и эпилепсией была установлена задолго до того случая с покемонами. В 1994 году, во времена царствия Nintendo, журнал о невралгии, нейрохирургии и психиатрии провёл исчерпывающее исследование припадков, спровоцированных видеоиграми. Исследователями было обнаружено 20 таких случаев с начала производства игр.

С тех пор игры пришли к нам в дома в качестве основного способа проведения досуга и развлечений и некоторые эпидемиологические исследования говорят о том, что на сегодняшний день, видеоигры — основная причина первого приступа эпилепсии у детей. Другие исследования сообщают, что 8% школьников (и 1% взрослых) обладает некоторой светочувствительностью — необходимым условием для того, чтобы вызвать ненормальную реакцию мозга на вспышки света.

Эпилепсия и видеоигры

Обо всем - Эпилепсия и видеоигрыЭпилепсия и видеоигры

Не все эти люди, конечно, упадут лицом на клавиатуру как я в процессе игры в Lord of the Rings Online. Даже ранние исследования случая с покемонами привели к выводу, что крайне мало случаев обращения в больницы вызвано непосредственно эпилепсией. В основном это люди просто излишне чувствительные к вспышкам, изменениям цвета и чередованию цветов в некоторых играх.

Сомнительная причина

После эпизода с LOTRO, первым случаем, когда на меня оказала влияние какая-то видеоигра, я опять отправился в больницу. Так как приступ — это только симптом, необходимо было провести исследование мозга, для того, чтобы выяснить, что же с ним произошло. Обычно они просят вас быть на ногах всю ночь, так что поспать не получается. Как только вы оказываетесь в кресле, они трут вашу голову наждаком и облепляют электродами. Заставляют глубоко дышать, пока вы не начнёте терять сознание, а после этого подносят мигающую лампу к лицу. Накрывают одеялом, отчего вы мгновенно засыпаете и немедленно будят.

Эпилепсия и видеоигры

Обо всем - Эпилепсия и видеоигрыЭпилепсия и видеоигры

Исследование показало, что со мной всё нормально. Я не испытывал дискомфорта от мигания, никакого опьянения, прикольных галлюцинаций или странных запахов.

«Ну», начал мой невропатолог, когда мы завершили с тестами. «Это самое обычное дело, Джулиан.» Визиты к моему невропатологу, атлету пятидесятых, похожи на походы к маме — комфортно, но приходится терпеть некоторую снисходительность. Она указывает на загогулины в электроэнцефалограмме — «Судя по тестам, ты больше не болен эпилепсией. Но это не окончательный анализ. Нужно протестироваться ещё 10 раз и может быть мы заметим какие-нибудь отклонения».

Нет уж, спасибо.

С тех пор небольшие приступы случались со мной шесть раз — во время игры в Geometry Wars, во время вечерней прогулки с детьми (разумеется, виновата мигающая лампочка), и однажды даже во время езды на пассажирском сидении автомобиля, когда мы пересекали трёхполосную улицу против солнца.

Причины, понятное дело, самые разнообразные. Доктор Джузеппе Эрба из фонда борьбы с эпилепсией, описал причины припадков у фоточувствительных людей, как следствие комбинаций следующих четырёх факторов:

1. Собственно, мерцание. От пяти до 30 раз в секунду — у каждого своя чувствительность.

2. Интенсивность. Яркий свет влияет сильнее, чем приглушённый, но дело тут в контрасте.

3. Размер. Если экран занимает всю площадь зрения, вероятность схватить приступ больше, чем если смотреть в 21 дюймовый телевизор в другом конце комнаты.

4. Упорядоченность. Даже без вспышек, бегущие полоски зебры на экране могут вас вырубить.

Когда истерия после покемонов-97 пошла на убыль, японские телевизионщики заключили соглашение, ограничивающее использование вспышек, яркого света, повторяющихся цветов и других причин, которые могут вызвать отклонение в функционировании мозга. Последовавший за этим закон Англии, фактически ввёл обязательное тестирование игр до выпуска. В результате, вокруг автоматизированных тестов возникла целая небольшая индустрия, которая кроме самого тестирования занимается и составлением предписаний для разработчиков игр, для уменьшения вероятности риска приступов.

Этот закон, похоже, работает. Выпуск игры Wipeout HD, которую я ждал несколько месяцев, был задержан в 2008 из-за того, что она не прошла тестирование и была отправлена на доработку.

Эпилепсия и видеоигры

Обо всем - Эпилепсия и видеоигрыЭпилепсия и видеоигры

Но вы, конечно, хотите знать, стоит ли так волноваться? Я — эпилептик, у которого случались приступы из-за видеоигр, и даже меня раздражают эти предостережения перед началом игры. Но они предназначены не для меня. Они — для родителей, которые сами не играют.

Дети намного более восприимчивы к изменениям света. И я предполагаю, что многие родители не так искушены в играх, как я. Скорее всего дело обстоит так — взрослый покупает игру, включает её, смотрит первые несколько минут, чтобы убедиться, что там на самом деле не показывают порно и уходит, оставляя ребёнка играть одного. В течение этих пяти минут родители читают предупреждение и, вероятно, обратят внимание, если ребёнок через полчаса станет вести себя необычно.

Если вы геймер, то более вероятно вы покалечитесь об Wii-mote (или заработаете туннельный синдром), чем упадёте на пол и станете безвольной курицей. Тем не менее, желательно следовать нехитрым правилам, чтобы снизить даже вероятность такого события:

1. Не играйте уставшими, пьяными или в темноте.

2. Не сидите близко к телевизору или монитору. (Да-да, мама была права)

3. Делайте перерывы.

4. Прекратите играть, если вы почувствовали себя как-то необычно.

И если вы всё-таки поймали себя на том, что чувствуете себя как-то странно в процессе мелькающей сцены в игре, не стройте из себя героя. Вызывайте скорую до того, как упадёте на пол и приобщитесь к моему миру.

Оригинальный текст написан Джулианом Мардоком, писателем, который проживает в Нью Ингленде, со своей женой, двумя детьми, собакой и автоматом для игры в пинбол. С ним всё хорошо.

GameSpy

Источник

Известно, что эпилепсия — это заболевание головного мозга, при котором возникают повторные непровоцируемые приступы. Исключением из этого правила являются рефлекторные формы эпилепсии, которые возникают вследствие провоцирующих факторов. Наиболее частая разновидность рефлекторных форм эпилепсии — фотосенситивная эпилепсия.

Это заболевание обычно дебютирует в подростковом возрасте, с преобладанием у девушек. Приблизительно у 50% пациентов с фотосенситивной эпилепсией приступы возникают только в ответ на ритмическую световую стимуляцию. В остальных случаях, приступы провоцируются мельканием света, но эпизодически появляются и самопроизвольно. Наиболее опасная для человека частота — 15-20 вспышек в секунду.

Провоцирующие факторы включают любые варианты прерывистой ритмичной световой стимуляции в быту. Этими раздражителями могут быть: просмотр телепередач (особенно световых шоу и мультфильмов — «стрелялок»), экран монитора компьютера (преимущественно, видеоигры), цветомузыка на дискотеках, езда на велосипеде вдоль линейно посаженных деревьев, наблюдение за мельканием телеграфных столбов или источником света через окно в транспорте (особенно ночью и на большой скорости), наблюдение за солнечными бликами на воде, мелькание фар проходящего транспорта во время езды в автомобиле. Это лишь наиболее частые факторы; на самом деле — их гораздо больше. В последние годы описано много «экзотических» ситуаций, провоцирующих приступы световой стимуляцией. Например, «эпилепсия от катафот» — приступы, возникающие от заднего фонаря велосипеда у пациента, находящегося сзади велосипедиста. К относительно редким формам фотосенситивной эпилепсии относятся случаи, при которых приступы провоцируются наблюдением за чередующимися полосами: тетради в линейку, обои, одежда в полоску или клетку и пр.

Особая разновидность фотосенситивной формы — телевизионная (или компьютерная, что по сути одно и то же) эпилепсия, при которой приступы провоцируются исключительно или преимущественно при просмотре телепередач или игре в компьютерные игры. Приступы могут возникать во время компьютерных игр, при использовании игровых приставок. Выделяют даже такие термины, как «эпилепсия компьютерных игр», «эпилепсия звездных войн». Начало таких приступов — в возрасте от 7 до 17 лет и, как правило, они провоцируются длительным просмотром телепередач с мелькающим изображением (например, мультфильмы) в слабоосвещенном помещении.

Приступы чаще возникают при просмотре изображения в черно-белом цвете, и когда расстояние до телеэкрана составляет менее 2 метров. Возможно появление приступов только в момент приближения к телеэкрану при переключении каналов телевизора. У некоторых пациентов возникает уникальный феномен «насильственного притяжения к телеэкрану». При этом перед началом приступов они начинают пристально вглядываться в телеэкран, который постепенно занимает все поле зрения. Появляется ощущение невозможности отвести взгляд от телеэкрана и насильственное притяжение к нему. Больные медленно приближаются к телевизору, иногда подходя вплотную, затем возникает утрата сознания и генерализованные тонико-клонические судороги.

У некоторых больных, чувствительных к ритмическому свету, встречается механизм самостимуляции приступов. Обычно они быстро двигают рукой перед глазами, смотря пристально на источник яркого света. При этом больные вызывают у себя короткие приступы, например, абсансы. Предполагается, что в данный момент больные испытывают чувство успокоения и релаксации, что собственно, и вызывает желание вызывать приступы. При лечении таких пациентов необходима стабилизация внутрисемейных отношений, индивидуальная работа психолога или психоаналитика. В ряде случаев, кроме антиэпилептических препаратов, необходимо подключать и психотропные препараты.

Лечение больных фотосенситивной эпилепсией чрезвычайно затруднено. Кроме применения основных антиэпилептических препаратов, обязательным является соблюдение ряда режимных мероприятий. Прежде всего, следует избегать факторов ритмической светостимуляции в быту. Если это невозможно, то наиболее простой способ избежать приступов — прикрыть один глаз рукой. Также может помочь ношение поляризационных солнцезащитных очков, оптимально — голубого цвета.

Профилактические меры в отношении просмотра телепередач включают:

  1. увеличение расстояния между пациентом и телеэкраном более чем на 2 метра;
  2. использование дополнительной подсветки телевизионного экрана, установленной вблизи телевизора и достаточное общее освещение помещения;
  3. запрещение просмотра передач при неисправном телевизоре или нечеткой настройке программ (мелькание изображение) прикрывание одного глаза рукой при необходимости приближения к телеэкрану или при переключении каналов.
  4. наиболее оптимальны современные цветные телевизоры 100 Гц с дистанционным управлением, а также жидкокристаллические мониторы компьютеров.

Пациентам, страдающим всеми другими формами эпилепсии, кроме фотосенситивной, просмотр телепередач и работа на компьютере не противопоказаны, а продолжительность должна определяться общими гигиеническими нормативами для детей данного возраста.

Источник

Всё хорошо в меру, а вот чрезмерное увлечение чем-либо может нести с собой серьёзные последствия для вас. Например, слишком много играть в видео игры вредно для здоровья.

1. Повреждённые джойстиком игровой приставки пальцы

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Этот недуг встречается у любителей игр с использованием контроллера типа D-pad. Симптомы включают потерю чувствительности, покалывание и крупные волдыри, на лечение которых уходят недели.

2. Нинтендонитис и виайтис

Термин нинтендонитис (от Nintendo и tendinitis — воспаление сухожилия) используется для описания повреждений сухожилий кистей рук и запястий от слишком долгих сеансов игры.

Виайтис — заболевание, связанное с частым нажатием на кнопку игровой консоли Wii, которое представляет собой хроническую усталость плечевого сустава и лечится при помощи обезболивающих препаратов и полного отказа от игры.

К этой же категории относятся травмы, связанные с игрой в тесных помещениях.

3. Припадки

10 медицинских последствий увлечения видео играми

В некоторых случаях увлечение играми может вызывать судороги. Научных доказательств того, что компьютерные игры могут спровоцировать припадок обычной эпилепсии, не существует. А вот припадок фотосенситивной эпилепсии может быть вызван такими визуальными раздражителями, как мигающий свет, ряд повторяющихся геометрических форм или движущихся объектов.

4. Зависимость

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Зависимость от компьютерных игр — это расстройство контроля импульсов, похожее на то, что возникает у пристрастившимся к азартным играм (вроде рулетки). Симптомы включают изменения веса (в любую сторону), пренебрежение личной гигиеной, снижение социальных взаимодействий и нарушение сна.

5. Агрессия и психические расстройства

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Исследования показали, что зацикленные на играх люди чаще переживают депрессивные и беспокойные состояния, чем остальные. У детей это выражается в повышенной возбудимости, отсутствии навыков общения. Тревожные сигналы: неспособность сконцентрироваться, нарушение сна, тревога, раздражение и социальные фобии.

У детей, которые играют в игры с элементами жестокости, чаше возникают фантазии, связанные с агрессией; они больше склонны к агрессивному поведению. Кроме того, они и сами с большей вероятностью могут стать жертвами чужой агрессии.

6. Эффект тетриса

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Этот феномен может возникнуть после любой игры с повторяющимися картинками, если играть в неё продолжительное время, но пример с тетрисом наиболее показателен.

Некоторые любители тетриса утверждают, что после нескольких часов, проведённых за игрой, они невольно начинают находить связанные с ней элементы в реальной жизни. Например, пользователи могут начать видеть кругом падающие блоки или фантазировать, как те или иные элементы тетриса впишутся в городской пейзаж. Иногда эти образы полностью завладевают мыслями, воображением и даже снами человека.

Известны даже случаи дорожных аварий, произошедших по вине водителей, пытавшихся следить за падением несуществующих блоков.

7. Ухудшение зрения

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Видеоигры могут стать причиной проблем со зрением. Напряжённое вглядывание в светящийся экран вызывает напряжение глаз, а продолжительное использование компьютера может закончиться даже глаукомой, особенно среди пользователей, страдающих близорукостью. Это становится особенно опасно, когда вы перестаёте моргать и поверхность глаза пересыхает.

8. Синдром запястного канала

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Синдром запястного канала возникает при сдавливании срединного нерва между предплечьем и кистью руки. Это сдавливание, в свою очередь, вызывается раздражением или распуханием канала запястья, что может быть связано с продолжительной работой с компьютерной клавиатурой, мышью или игровым контроллером.

9. Мигрень

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Длительная игра может привести к интенсивной пульсирующей боли в голове и сопровождаться тошнотой, рвотой и необычайной чувствительностью к свету или звуку. Приступы мигрени могут длиться от нескольких часов до нескольких дней.

10. Смерть

10 медицинских последствий увлечения видео играми

Геймеры иногда настолько погружаются в игру, что могут проводить перед компьютером много часов без перерыва. В 2007 году 28-летний мужчина умер, заигравшись в «Starcraft» в интернет-кафе города Тэгу (Южная Корея). Согласно официальной информации, он не спал, почти ничего не ел и вряд ли посещал туалет во время своего 72-часового игрового марафона.

Источник: www.mixstuff.ru

Источник

думаю очень отрицательно повлияет как на здоровье,так и на умственное развитие многих детей

Совершенно верно. Вот небольшой отрывок из книги психолога О.В. Филлиповой:

Современное искусство изменяет и деформирует психику ребенка, воздействуя на воображение, давая новые установки и модели поведения. Из виртуального мира в детское сознание врываются ложные и опасные ценности: «культура» силы, агрессии, грубого и пошлого поведения, что приводит к гипервозбудимости детей.
2. В западных мультфильмах происходит фиксация на агрессии. Многократное повторение сцен садизма, когда герой мультфильма причиняет кому-то боль, вызывает у детей фиксацию на агрессии и способствует выработке соответствующих моделей поведения.
3. Дети повторяют то, что видят на экранах, это следствие идентификации. Идентифицируя себя с существом, отклоняющиеся поведение, которого никак на экране не наказывается и даже не порицается, дети ему подражают и усваивают его агрессивные модели поведения. Альберт Бандура еще в 1970 году говорил о том, что одна телевизионная модель может стать предметом подражания для миллионов.
4.Убивая, в компьютерных играх, дети испытывают чувство удовлетворения, мысленно преступая моральные нормы. В виртуальной действительности отсутствует масштаб человеческих чувств: убивая и подавляя ребенок не переживает обычных человеческих эмоций: боли, сочувствия, сопереживания. Наоборот, привычные чувства здесь искажены, вместо них ребенок получает удовольствие от удара и оскорбления и собственной вседозволенности.
Агрессия в мультфильмах сопровождается красивыми, яркими картинками. Герои красиво одеты, или находятся в красивом помещении или просто рисуется красивая сцена, которая сопровождается убийством, дракой, и другими агрессивными моделями поведения, это делается для того чтобы мультфильм притягивал. Т.к. если на основе уже имеющихся представлений о красоте вливать картинки садизма, то этим самым размываются уже сложившиеся представления.
Таким образом, формируется эстетическое восприятие, новая культура человека. И эти мультфильмы и фильмы детям уже хочется смотреть, и они уже ими воспринимаются как норма. Дети к ним тянутся, и не понимают, почему взрослые с традиционными представлениями о красоте, о норме не хотят их им показывать.
5. Часто персонажи западных мультфильмов уродливы и внешне отвратительны. Для чего это нужно? Дело в том, что ребенок идентифицирует себя не только с поведением персонажа. Механизмы имитации у детей рефлекторные и такие тонкие, что позволяют улавливать малейшие эмоциональные изменения, мельчайшие мимические гримасы. Чудища злобные, тупые, безумные. Идентифицируя себя с таким персонажами, дети соотносят свои ощущения с выражением их лиц. И начинают вести соответствующим образом: невозможно перенять злобную мимику и оставаться в душе добряком, перенять бессмысленный оскал и стремиться «грызть гранит науки», как в передаче «Улица Сезам».
6. Атмосфера видеорынка пронизана убийцами, насильниками, колдунами, и прочими персонажами, общение с которыми никогда не выбрали бы в реальной жизни. А дети все это видят на экранах телевизора. У детей подсознание еще не защищено здравым смыслом и жизненным опытом, позволяющим отграничить реальное и условное. У ребенка все увиденное – реальность, запечатлевающая на всю жизнь. Экран телевизора c насилием мира взрослых заменил бабушек и мам, чтение, приобщение к подлинной культуре. Отсюда рост эмоциональных и психических расстройств, депрессий, подростковых самоубийств, немотивированной жестокости у детей.
7. Главная опасность телевизора связана с подавлением воли и сознания, аналогично тем, что достигается наркотиками. Американский психолог А.Мори пишет, что продолжительное созерцание материала, утомляя зрение, производит гипнотическое оцепенение, что сопровождается ослаблением воли и внимания. При определенной длительности воздействия световые вспышки, мерцание и определенный ритм начинают взаимодействовать с мозговыми альфа-ритмами, от которых зависит способность концентрации внимания, и дезорганизуют мозговую ритмику и развивается синдром нарушения внимания с гиперактивностью.
8. Поток зрительной и слуховой информации, не требующий сосредоточенности и умственных усилий, воспринимается пассивно. Это со временем переносится на реальную жизнь, и ребенок начинает ее воспринимать так же. И уже сосредоточиться над выполнением задания, сделать умственное или волевое усилие, все труднее. Ребенок привыкает делать только то, что не требует усилия. Он с трудом включается на уроках, с трудом воспринимает учебную информацию. А без активной умственной деятельности не происходит развитие нервных связей, памяти, ассоциаций.
9. Компьютер и телевизор отбирает у детей их детство. Вместо активных игр, переживаний настоящих эмоций и чувств и общения со сверстниками и родителями, познания самого себя через окружающий живой мир, дети часами, а бывает, и днями, и ночами просиживают у телевизора и компьютера, лишая себя той возможности развития, что дается человеку только в детстве.

Прежде, чем сжигать за собой мосты, посмотри, на том ли ты берегу.

Источник