Эпилепсия во время игры

Мне было 30 лет, когда мир погрузился во тьму.
Моя невеста сидит на кухне и читает воскресный выпуск New York Times. Я сижу на кушетке и решаю кроссворд — в последние две недели мной овладела кросвордомания.
«Олицетворение мира, пять букв?» — спрашиваю я Джесс.
Она молчит. Она даже не шевелится. На мгновение я представляю, что свет заполняет комнату, медленно заливая её, словно мёд. Внезапно запахло апельсинами. Ладони потеют. Я чувствую течение времени. Не дежа-вю, не замедление, я чувствую время, как материальную сущность, через которую я движусь вперёд, шаг за шагом.
Тьма.
Я просыпаюсь в больнице. Недели медицинских тестов, некоторое количество безумных галлюцинаций, отключек, и после этого величайшее Бостонское медицинское общество сообщает мне то, что я и сам бы нашёл в гугле за 20 минут — у меня эпилепсия, угораздило же попасть в тот самый 1% всех жителей земли. Но она отступает. Я — везунчик. Многие годы я принимаю лекарства и со мной всё в порядке.
Покемоно-паника
16 декабря 1997 года, дети и просто фанаты покемонов смотрели по кабельному очередной выпуск любимого мультсериала. В двадцатиминутном эпизоде Пикачу уничтожает летящие ракеты с помощью ударов молнией. Ракеты взрываются и экран в течении шести секунд мигает красным и синим.
Эпилепсия и видеоигры
Эпилепсия и видеоигры
685 людей вызвали скорую в течение часа. CNN запестрел заголовками «Болезнь из мультфильмов терроризирует Японию». Акции Nintendo падают на 5%. Показ покемонов по телевизору прекращён на четыре месяца.
Как и большинство американцев, я считал известие о случившемся «дурацкими японскими новостями».
Свет Саурона
Мне было 40, когда демон в моей голове проснулся ещё раз.
Я чувствовал себя прекрасно, и уже давно не принимал лекарств. Как и у многих других больных эпилепсией, у меня не было ни одного повода для обращения ко врачу. Никаких тёмных пятен на томограмме, которые свидетельствовали бы о необходимости что-то удалять, никаких опухолей или повреждений мозга. Ничего. Иногда накатывали ощущения нереальности, которые обычно случаются перед припадками эпилепсии, но они очень быстро проходили. У меня скорее были приступы графомании — навязчивое желание писать или решать кроссворды. Это, конечно, никак не связано с эпилепсией, но тем не менее.
Эпилепсия и видеоигры
Эпилепсия и видеоигры
Я сидел в подвале и играл в бету игры The Lord of the Rings Online: Mines of Moria. Мы играли в неё с группой знакомых, большинство из которых были журналистами, писавшими превью по этой игре. Я выключил свет, надел наушники, сел поближе к своему 24-х дюймовому монитору, установил в компьютер две крутейшие SLI видеокарты и запустил игру с выкрученными на максимум настройками. Это было великолепно.
Сражение было в самом разгаре, глубоко под землёй, с максимальной прорисовкой деталей и огненными гигантами. Одна из видеокарт не справилась в нагрузкой и вышла из строя. Экран начал мигать несколько раз в секунду. Красный. Чёрный. Красный. Чёрный.
«Парни…», — сказал я по вентрилле. «Я вылетел».
Сердце бешено стучало. Я снял наушники.
Я дотянулся до мигающего экрана и выключил монитор.
«Чёрт», подумал я, «опять».
Во всём виноваты игры?
Связь между видеоиграми и эпилепсией была установлена задолго до того случая с покемонами. В 1994 году, во времена царствия Nintendo, журнал о невралгии, нейрохирургии и психиатрии провёл исчерпывающее исследование припадков, спровоцированных видеоиграми. Исследователями было обнаружено 20 таких случаев с начала производства игр.
С тех пор игры пришли к нам в дома в качестве основного способа проведения досуга и развлечений и некоторые эпидемиологические исследования говорят о том, что на сегодняшний день, видеоигры — основная причина первого приступа эпилепсии у детей. Другие исследования сообщают, что 8% школьников (и 1% взрослых) обладает некоторой светочувствительностью — необходимым условием для того, чтобы вызвать ненормальную реакцию мозга на вспышки света.
Эпилепсия и видеоигры
Эпилепсия и видеоигры
Не все эти люди, конечно, упадут лицом на клавиатуру как я в процессе игры в Lord of the Rings Online. Даже ранние исследования случая с покемонами привели к выводу, что крайне мало случаев обращения в больницы вызвано непосредственно эпилепсией. В основном это люди просто излишне чувствительные к вспышкам, изменениям цвета и чередованию цветов в некоторых играх.
Сомнительная причина
После эпизода с LOTRO, первым случаем, когда на меня оказала влияние какая-то видеоигра, я опять отправился в больницу. Так как приступ — это только симптом, необходимо было провести исследование мозга, для того, чтобы выяснить, что же с ним произошло. Обычно они просят вас быть на ногах всю ночь, так что поспать не получается. Как только вы оказываетесь в кресле, они трут вашу голову наждаком и облепляют электродами. Заставляют глубоко дышать, пока вы не начнёте терять сознание, а после этого подносят мигающую лампу к лицу. Накрывают одеялом, отчего вы мгновенно засыпаете и немедленно будят.
Эпилепсия и видеоигры
Эпилепсия и видеоигры
Исследование показало, что со мной всё нормально. Я не испытывал дискомфорта от мигания, никакого опьянения, прикольных галлюцинаций или странных запахов.
«Ну», начал мой невропатолог, когда мы завершили с тестами. «Это самое обычное дело, Джулиан.» Визиты к моему невропатологу, атлету пятидесятых, похожи на походы к маме — комфортно, но приходится терпеть некоторую снисходительность. Она указывает на загогулины в электроэнцефалограмме — «Судя по тестам, ты больше не болен эпилепсией. Но это не окончательный анализ. Нужно протестироваться ещё 10 раз и может быть мы заметим какие-нибудь отклонения».
Нет уж, спасибо.
С тех пор небольшие приступы случались со мной шесть раз — во время игры в Geometry Wars, во время вечерней прогулки с детьми (разумеется, виновата мигающая лампочка), и однажды даже во время езды на пассажирском сидении автомобиля, когда мы пересекали трёхполосную улицу против солнца.
Причины, понятное дело, самые разнообразные. Доктор Джузеппе Эрба из фонда борьбы с эпилепсией, описал причины припадков у фоточувствительных людей, как следствие комбинаций следующих четырёх факторов:
1. Собственно, мерцание. От пяти до 30 раз в секунду — у каждого своя чувствительность.
2. Интенсивность. Яркий свет влияет сильнее, чем приглушённый, но дело тут в контрасте.
3. Размер. Если экран занимает всю площадь зрения, вероятность схватить приступ больше, чем если смотреть в 21 дюймовый телевизор в другом конце комнаты.
4. Упорядоченность. Даже без вспышек, бегущие полоски зебры на экране могут вас вырубить.
Когда истерия после покемонов-97 пошла на убыль, японские телевизионщики заключили соглашение, ограничивающее использование вспышек, яркого света, повторяющихся цветов и других причин, которые могут вызвать отклонение в функционировании мозга. Последовавший за этим закон Англии, фактически ввёл обязательное тестирование игр до выпуска. В результате, вокруг автоматизированных тестов возникла целая небольшая индустрия, которая кроме самого тестирования занимается и составлением предписаний для разработчиков игр, для уменьшения вероятности риска приступов.
Этот закон, похоже, работает. Выпуск игры Wipeout HD, которую я ждал несколько месяцев, был задержан в 2008 из-за того, что она не прошла тестирование и была отправлена на доработку.
Эпилепсия и видеоигры
Эпилепсия и видеоигры
Но вы, конечно, хотите знать, стоит ли так волноваться? Я — эпилептик, у которого случались приступы из-за видеоигр, и даже меня раздражают эти предостережения перед началом игры. Но они предназначены не для меня. Они — для родителей, которые сами не играют.
Дети намного более восприимчивы к изменениям света. И я предполагаю, что многие родители не так искушены в играх, как я. Скорее всего дело обстоит так — взрослый покупает игру, включает её, смотрит первые несколько минут, чтобы убедиться, что там на самом деле не показывают порно и уходит, оставляя ребёнка играть одного. В течение этих пяти минут родители читают предупреждение и, вероятно, обратят внимание, если ребёнок через полчаса станет вести себя необычно.
Если вы геймер, то более вероятно вы покалечитесь об Wii-mote (или заработаете туннельный синдром), чем упадёте на пол и станете безвольной курицей. Тем не менее, желательно следовать нехитрым правилам, чтобы снизить даже вероятность такого события:
1. Не играйте уставшими, пьяными или в темноте.
2. Не сидите близко к телевизору или монитору. (Да-да, мама была права)
3. Делайте перерывы.
4. Прекратите играть, если вы почувствовали себя как-то необычно.
И если вы всё-таки поймали себя на том, что чувствуете себя как-то странно в процессе мелькающей сцены в игре, не стройте из себя героя. Вызывайте скорую до того, как упадёте на пол и приобщитесь к моему миру.
Оригинальный текст написан Джулианом Мардоком, писателем, который проживает в Нью Ингленде, со своей женой, двумя детьми, собакой и автоматом для игры в пинбол. С ним всё хорошо.
GameSpy
Источник
Известно, что эпилепсия — это заболевание головного мозга, при котором возникают повторные непровоцируемые приступы. Исключением из этого правила являются рефлекторные формы эпилепсии, которые возникают вследствие провоцирующих факторов. Наиболее частая разновидность рефлекторных форм эпилепсии — фотосенситивная эпилепсия.
Это заболевание обычно дебютирует в подростковом возрасте, с преобладанием у девушек. Приблизительно у 50% пациентов с фотосенситивной эпилепсией приступы возникают только в ответ на ритмическую световую стимуляцию. В остальных случаях, приступы провоцируются мельканием света, но эпизодически появляются и самопроизвольно. Наиболее опасная для человека частота — 15-20 вспышек в секунду.
Провоцирующие факторы включают любые варианты прерывистой ритмичной световой стимуляции в быту. Этими раздражителями могут быть: просмотр телепередач (особенно световых шоу и мультфильмов — «стрелялок»), экран монитора компьютера (преимущественно, видеоигры), цветомузыка на дискотеках, езда на велосипеде вдоль линейно посаженных деревьев, наблюдение за мельканием телеграфных столбов или источником света через окно в транспорте (особенно ночью и на большой скорости), наблюдение за солнечными бликами на воде, мелькание фар проходящего транспорта во время езды в автомобиле. Это лишь наиболее частые факторы; на самом деле — их гораздо больше. В последние годы описано много «экзотических» ситуаций, провоцирующих приступы световой стимуляцией. Например, «эпилепсия от катафот» — приступы, возникающие от заднего фонаря велосипеда у пациента, находящегося сзади велосипедиста. К относительно редким формам фотосенситивной эпилепсии относятся случаи, при которых приступы провоцируются наблюдением за чередующимися полосами: тетради в линейку, обои, одежда в полоску или клетку и пр.
Особая разновидность фотосенситивной формы — телевизионная (или компьютерная, что по сути одно и то же) эпилепсия, при которой приступы провоцируются исключительно или преимущественно при просмотре телепередач или игре в компьютерные игры. Приступы могут возникать во время компьютерных игр, при использовании игровых приставок. Выделяют даже такие термины, как «эпилепсия компьютерных игр», «эпилепсия звездных войн». Начало таких приступов — в возрасте от 7 до 17 лет и, как правило, они провоцируются длительным просмотром телепередач с мелькающим изображением (например, мультфильмы) в слабоосвещенном помещении.
Приступы чаще возникают при просмотре изображения в черно-белом цвете, и когда расстояние до телеэкрана составляет менее 2 метров. Возможно появление приступов только в момент приближения к телеэкрану при переключении каналов телевизора. У некоторых пациентов возникает уникальный феномен «насильственного притяжения к телеэкрану». При этом перед началом приступов они начинают пристально вглядываться в телеэкран, который постепенно занимает все поле зрения. Появляется ощущение невозможности отвести взгляд от телеэкрана и насильственное притяжение к нему. Больные медленно приближаются к телевизору, иногда подходя вплотную, затем возникает утрата сознания и генерализованные тонико-клонические судороги.
У некоторых больных, чувствительных к ритмическому свету, встречается механизм самостимуляции приступов. Обычно они быстро двигают рукой перед глазами, смотря пристально на источник яркого света. При этом больные вызывают у себя короткие приступы, например, абсансы. Предполагается, что в данный момент больные испытывают чувство успокоения и релаксации, что собственно, и вызывает желание вызывать приступы. При лечении таких пациентов необходима стабилизация внутрисемейных отношений, индивидуальная работа психолога или психоаналитика. В ряде случаев, кроме антиэпилептических препаратов, необходимо подключать и психотропные препараты.
Лечение больных фотосенситивной эпилепсией чрезвычайно затруднено. Кроме применения основных антиэпилептических препаратов, обязательным является соблюдение ряда режимных мероприятий. Прежде всего, следует избегать факторов ритмической светостимуляции в быту. Если это невозможно, то наиболее простой способ избежать приступов — прикрыть один глаз рукой. Также может помочь ношение поляризационных солнцезащитных очков, оптимально — голубого цвета.
Профилактические меры в отношении просмотра телепередач включают:
- увеличение расстояния между пациентом и телеэкраном более чем на 2 метра;
- использование дополнительной подсветки телевизионного экрана, установленной вблизи телевизора и достаточное общее освещение помещения;
- запрещение просмотра передач при неисправном телевизоре или нечеткой настройке программ (мелькание изображение) прикрывание одного глаза рукой при необходимости приближения к телеэкрану или при переключении каналов.
- наиболее оптимальны современные цветные телевизоры 100 Гц с дистанционным управлением, а также жидкокристаллические мониторы компьютеров.
Пациентам, страдающим всеми другими формами эпилепсии, кроме фотосенситивной, просмотр телепередач и работа на компьютере не противопоказаны, а продолжительность должна определяться общими гигиеническими нормативами для детей данного возраста.
Источник
Всё хорошо в меру, а вот чрезмерное увлечение чем-либо может нести с собой серьёзные последствия для вас. Например, слишком много играть в видео игры вредно для здоровья.
1. Повреждённые джойстиком игровой приставки пальцы

Этот недуг встречается у любителей игр с использованием контроллера типа D-pad. Симптомы включают потерю чувствительности, покалывание и крупные волдыри, на лечение которых уходят недели.
2. Нинтендонитис и виайтис
Термин нинтендонитис (от Nintendo и tendinitis — воспаление сухожилия) используется для описания повреждений сухожилий кистей рук и запястий от слишком долгих сеансов игры.
Виайтис — заболевание, связанное с частым нажатием на кнопку игровой консоли Wii, которое представляет собой хроническую усталость плечевого сустава и лечится при помощи обезболивающих препаратов и полного отказа от игры.
К этой же категории относятся травмы, связанные с игрой в тесных помещениях.
3. Припадки

В некоторых случаях увлечение играми может вызывать судороги. Научных доказательств того, что компьютерные игры могут спровоцировать припадок обычной эпилепсии, не существует. А вот припадок фотосенситивной эпилепсии может быть вызван такими визуальными раздражителями, как мигающий свет, ряд повторяющихся геометрических форм или движущихся объектов.
4. Зависимость

Зависимость от компьютерных игр — это расстройство контроля импульсов, похожее на то, что возникает у пристрастившимся к азартным играм (вроде рулетки). Симптомы включают изменения веса (в любую сторону), пренебрежение личной гигиеной, снижение социальных взаимодействий и нарушение сна.
5. Агрессия и психические расстройства

Исследования показали, что зацикленные на играх люди чаще переживают депрессивные и беспокойные состояния, чем остальные. У детей это выражается в повышенной возбудимости, отсутствии навыков общения. Тревожные сигналы: неспособность сконцентрироваться, нарушение сна, тревога, раздражение и социальные фобии.
У детей, которые играют в игры с элементами жестокости, чаше возникают фантазии, связанные с агрессией; они больше склонны к агрессивному поведению. Кроме того, они и сами с большей вероятностью могут стать жертвами чужой агрессии.
6. Эффект тетриса

Этот феномен может возникнуть после любой игры с повторяющимися картинками, если играть в неё продолжительное время, но пример с тетрисом наиболее показателен.
Некоторые любители тетриса утверждают, что после нескольких часов, проведённых за игрой, они невольно начинают находить связанные с ней элементы в реальной жизни. Например, пользователи могут начать видеть кругом падающие блоки или фантазировать, как те или иные элементы тетриса впишутся в городской пейзаж. Иногда эти образы полностью завладевают мыслями, воображением и даже снами человека.
Известны даже случаи дорожных аварий, произошедших по вине водителей, пытавшихся следить за падением несуществующих блоков.
7. Ухудшение зрения

Видеоигры могут стать причиной проблем со зрением. Напряжённое вглядывание в светящийся экран вызывает напряжение глаз, а продолжительное использование компьютера может закончиться даже глаукомой, особенно среди пользователей, страдающих близорукостью. Это становится особенно опасно, когда вы перестаёте моргать и поверхность глаза пересыхает.
8. Синдром запястного канала

Синдром запястного канала возникает при сдавливании срединного нерва между предплечьем и кистью руки. Это сдавливание, в свою очередь, вызывается раздражением или распуханием канала запястья, что может быть связано с продолжительной работой с компьютерной клавиатурой, мышью или игровым контроллером.
9. Мигрень

Длительная игра может привести к интенсивной пульсирующей боли в голове и сопровождаться тошнотой, рвотой и необычайной чувствительностью к свету или звуку. Приступы мигрени могут длиться от нескольких часов до нескольких дней.
10. Смерть

Геймеры иногда настолько погружаются в игру, что могут проводить перед компьютером много часов без перерыва. В 2007 году 28-летний мужчина умер, заигравшись в «Starcraft» в интернет-кафе города Тэгу (Южная Корея). Согласно официальной информации, он не спал, почти ничего не ел и вряд ли посещал туалет во время своего 72-часового игрового марафона.
Источник: www.mixstuff.ru
Источник
думаю очень отрицательно повлияет как на здоровье,так и на умственное развитие многих детей
Совершенно верно. Вот небольшой отрывок из книги психолога О.В. Филлиповой:
Современное искусство изменяет и деформирует психику ребенка, воздействуя на воображение, давая новые установки и модели поведения. Из виртуального мира в детское сознание врываются ложные и опасные ценности: «культура» силы, агрессии, грубого и пошлого поведения, что приводит к гипервозбудимости детей.
2. В западных мультфильмах происходит фиксация на агрессии. Многократное повторение сцен садизма, когда герой мультфильма причиняет кому-то боль, вызывает у детей фиксацию на агрессии и способствует выработке соответствующих моделей поведения.
3. Дети повторяют то, что видят на экранах, это следствие идентификации. Идентифицируя себя с существом, отклоняющиеся поведение, которого никак на экране не наказывается и даже не порицается, дети ему подражают и усваивают его агрессивные модели поведения. Альберт Бандура еще в 1970 году говорил о том, что одна телевизионная модель может стать предметом подражания для миллионов.
4.Убивая, в компьютерных играх, дети испытывают чувство удовлетворения, мысленно преступая моральные нормы. В виртуальной действительности отсутствует масштаб человеческих чувств: убивая и подавляя ребенок не переживает обычных человеческих эмоций: боли, сочувствия, сопереживания. Наоборот, привычные чувства здесь искажены, вместо них ребенок получает удовольствие от удара и оскорбления и собственной вседозволенности.
Агрессия в мультфильмах сопровождается красивыми, яркими картинками. Герои красиво одеты, или находятся в красивом помещении или просто рисуется красивая сцена, которая сопровождается убийством, дракой, и другими агрессивными моделями поведения, это делается для того чтобы мультфильм притягивал. Т.к. если на основе уже имеющихся представлений о красоте вливать картинки садизма, то этим самым размываются уже сложившиеся представления.
Таким образом, формируется эстетическое восприятие, новая культура человека. И эти мультфильмы и фильмы детям уже хочется смотреть, и они уже ими воспринимаются как норма. Дети к ним тянутся, и не понимают, почему взрослые с традиционными представлениями о красоте, о норме не хотят их им показывать.
5. Часто персонажи западных мультфильмов уродливы и внешне отвратительны. Для чего это нужно? Дело в том, что ребенок идентифицирует себя не только с поведением персонажа. Механизмы имитации у детей рефлекторные и такие тонкие, что позволяют улавливать малейшие эмоциональные изменения, мельчайшие мимические гримасы. Чудища злобные, тупые, безумные. Идентифицируя себя с таким персонажами, дети соотносят свои ощущения с выражением их лиц. И начинают вести соответствующим образом: невозможно перенять злобную мимику и оставаться в душе добряком, перенять бессмысленный оскал и стремиться «грызть гранит науки», как в передаче «Улица Сезам».
6. Атмосфера видеорынка пронизана убийцами, насильниками, колдунами, и прочими персонажами, общение с которыми никогда не выбрали бы в реальной жизни. А дети все это видят на экранах телевизора. У детей подсознание еще не защищено здравым смыслом и жизненным опытом, позволяющим отграничить реальное и условное. У ребенка все увиденное – реальность, запечатлевающая на всю жизнь. Экран телевизора c насилием мира взрослых заменил бабушек и мам, чтение, приобщение к подлинной культуре. Отсюда рост эмоциональных и психических расстройств, депрессий, подростковых самоубийств, немотивированной жестокости у детей.
7. Главная опасность телевизора связана с подавлением воли и сознания, аналогично тем, что достигается наркотиками. Американский психолог А.Мори пишет, что продолжительное созерцание материала, утомляя зрение, производит гипнотическое оцепенение, что сопровождается ослаблением воли и внимания. При определенной длительности воздействия световые вспышки, мерцание и определенный ритм начинают взаимодействовать с мозговыми альфа-ритмами, от которых зависит способность концентрации внимания, и дезорганизуют мозговую ритмику и развивается синдром нарушения внимания с гиперактивностью.
8. Поток зрительной и слуховой информации, не требующий сосредоточенности и умственных усилий, воспринимается пассивно. Это со временем переносится на реальную жизнь, и ребенок начинает ее воспринимать так же. И уже сосредоточиться над выполнением задания, сделать умственное или волевое усилие, все труднее. Ребенок привыкает делать только то, что не требует усилия. Он с трудом включается на уроках, с трудом воспринимает учебную информацию. А без активной умственной деятельности не происходит развитие нервных связей, памяти, ассоциаций.
9. Компьютер и телевизор отбирает у детей их детство. Вместо активных игр, переживаний настоящих эмоций и чувств и общения со сверстниками и родителями, познания самого себя через окружающий живой мир, дети часами, а бывает, и днями, и ночами просиживают у телевизора и компьютера, лишая себя той возможности развития, что дается человеку только в детстве.
Прежде, чем сжигать за собой мосты, посмотри, на том ли ты берегу.
Источник